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Mostrando las entradas etiquetadas como 3D

Las otras portadas de Juego de Tronos

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La serie de televisión Juego de Tronos se ha hecho tan popular que no han tardado en aparecer imitaciones de su característica cabecera producidas por los fans en todo el mundo. Ya las habíamos visto alguna vez en Youtube y sitios por el estilo. Nunca le habíamos prestado la suficiente atención como para descubrir si algunas de ellas eran producciones "oficiales" para diferentes países o de donde habían salido, porque la calidad de la realización en muchos casos es excelente. Hoy nos llamó la atención que en varias de estas "intros" los nombres de los territorios que aparecen van siempre en castellano. Rebuscando un poco más resulta que varias de ellas fueron dibujadas por Damian Bosio , un dibujante argentino entusiasta de la arquitectura. Al igual que en la portada original de la serie van surgiendo del suelo las maquetas de los diferentes castillos y palacios de cada reino, todo ello rodeado de engranajes y elementos metálicos estilo steampunk, este dib

Blender. Oclusión ambiental en el editor 3D

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Nos fijamos hoy en una característica de Blender que nos viene acompañando desde la versión 2.74 allá por 2015, pero que todavía no terminamos de aceptar. Se trata de la oclusión ambiental en el editor 3D en tiempo real (viewport).   Obsérvese que esta imagen -y las dos siguientes- es una captura de pantalla del editor de dibujo de Blender, y no un rénder final. En ella se puede ver que existe el efecto de oclusión ambiental que hace que las zonas del modelo menos expuestas al cielo se vean más oscuras. En este caso se nota muy bien en los rincones y cornisas del edificio.

Segunda oportunidad para el Supaplex en 3D

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Descubrimos hoy el enésimo remake del clásico rompecabezas Supaplex. Lo que marca la diferencia es que está hecho íntegramente en 3D y el acabado tiene detalles excelentes.

Las fotos de Victor Enrich

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El trabajo de este fotógrafo ya lo habíamos visto en alguna ocasión, pero hoy nos hemos fijado con mayor detenimiento y hay cosas que nos han llamado mucho la atención. Una mezcla de fotografía, retoque digital y 3D convierten lo que sería un simple copia y pega en imágenes espectaculares. Edificios que se repiten a lo largo, a lo alto o de formas diversas. A veces absurdas o exageradas y otras veces auténticamente reales pero excesivamente complicadas. Interesante para quien le guste la arquitectura y las cosas extrañas. https://www.unframedphoto.com/vendor/victor-enrich Relacionados en Inforserranía: Arquitectura creativa de Filip Dujardin

Los patos amarillos y el ruido de Cycles

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Blender es el programa que usamos para hacer dibujos en 3D, y Cycles es el subsistema de renderizado que permite obtener imágenes con un nivel de realismo muy alto. Las fotos se componen a base de tomar muestras de luz o "samples" de las diferentes superficies que forman la escena. Y mientras más samples configuremos en nuestro rénder, obtendremos una imagen final mas nítida. Pero esto lleva detrás unos cálculos informáticos intensos y el proceso se puede eternizar. Conseguir una buena imagen puede llevar horas. Y más difícil todavía si la escena tiene diferentes luces, reflejos, transparencias, etc. En los proyectos más "amateur" queremos ver las fotos finales en un tiempo moderado, y nos conformamos con reducir el número de samples aunque las imágenes finales sigan teniendo un poco de ruido o granulado. Otras veces también aparecen "lucíernagas", que son unos puntos blancos extraños. Eliminarlas puede necesitar hacer pruebas y ajustes adicionales para

Jugando al Supaplex como lo haría Sheldon Cooper

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Seguimos a vueltas con el Supaplex y nos gusta comprobar lo que son capaces de hacer los fanáticos y admiradores de este videojuego. Las reglas son sencillas: Hay que ir por el escenario recogiendo un número determinado de "infotrones", esos átomos de litio futuristas. Y una vez que los tenemos, dirigirse a la salida para validar la partida en el sistema y poder avanzar. Lo demás todo son complicaciones.  Durante el juego para ir andando hay que comerse las placas de circuito electrónico de color verde. Pueden tener algún valor estratégico en momentos determinados, pero básicamente si quieres las comes y si no las dejas. Da igual cuantas y cuales queden. Entre los enemigos u obstáculos destacan los "Zonk", unas bolas magnéticas muy pesadas que podemos empujar rodando y que cuando caen se van amontonando de una forma características. Es suficiente con tener cuidado de que no nos caiga ninguna encima. Con saber esto y unos cuantos elementos más nos podríamo

Estereoproyecciones

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Descubrimos en Thingiverse una colección de objetos para imprimir en 3D que tienen la particularidad de ser esféricos y al mismo tiempo proyectar sombras con formas calculadas para que se vean rectas en superficies planas. http://www.thingiverse.com/glitchpudding/collections/stereoprojection/ Parece sencillo, pero hay muchas matemáticas detrás. O un modelado casi automático con muchas intersecciones booleanas. Original cuando menos. Para montar una fábrica de lámparas. Quizás no queramos tener la cara de Albert Einstein en el suelo del pasillo, pero algunos de los mosaicos geométricos mostrados aquí están muy conseguidos. Nos recuerda a, más difícil todavía, el reloj solar digital: http://www.thingiverse.com/thing:1068443

Dibujitos de cuando era pequeño, ahora que soy grande

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Desde que usamos el programa Blender 3D para dibujar con el ordenador, no es la primera vez que repetimos dibujos anteriores hechos con lápiz y papel, como se puede ver en la página JM Web Personal. Si algún dibujo nos gustó en su momento, después nos ha encantado hacerlo en 3D aprovechando las ventajas de la técnica. Pero hasta ahora sólo nos habíamos atrevido con dibujos relativamente recientes, de la época del instituto y de las clases de dibujo técnico. Este verano una tarde revolviendo papeles en casa aparecieron dibujos mucho más antiguos, de los años 80. La mayoría son dibujos infantiles bastante "mal hechos" y difíciles de imitar en 3D, pero teníamos ganas de rescatar alguno. Hemos seleccionado una "serie" que están un poco mejor y parece que fueron dibujados seguidos, en poco espacio de tiempo, porque tienen un estilo parecido y muchas cosas en común. Sin dedicarle demasiado tiempo y a modo de curiosidad, hemos redibujado tres bloques de pisos con el Bl

Infinite Improbability Drive

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Extraño dibujo que nos resulta familiar . Es un trabajo de George Grie. Más información en http://neosurrealismart.com/modern-art-prints/?artworks/infinite-improbability-drive.html  

Perspectiva caballera con Blender

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Dibujo extraño de JM Web Personal Muchos de nosotros hemos aprendido a dibujar en hojas de papel cuadriculado. La forma más sencilla e intuitiva de darle profundidad a los objetos es dibujándolos en "perspectiva caballera" usando como guía la propia cuadrícula. El resultado no es especialmente exacto, pero los dibujos hechos así son muy agradables de ver. En la perspectiva caballera la cara frontal se ve a tamaño normal y de frente, mientras que las partes laterales y superiores se desvían hacia un lado con un ángulo de 45 grados, normalmente. A diferencia de la perspectiva cónica, lo que está mas lejos no se hace más pequeño. Para que los objetos no parezcan alargados hacia dentro hay que reducir su profundidad al dibujarlos. Ahora estamos en el futuro y aunque nos sigue encantando dibujar con lápices, lo más habitual es aprovechar las maravillas de la técnica del dibujo en 3D usando ordenadores y programas como Blender 3D . Una vez dibujada la geometría de nuestro

Ingeniería Romana. Serie documental en TVE

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Volvemos a hablar de algo que nos ha llamado la atención en la televisión, no todo es malo. En esta ocasión se trata de un documental coproducido en España por TVE y dedicado a la arquitectura y la ingeniería en el Imperio Romano En la tarde de hoy se han podido ver en La 2 de TVE la primera parte de dos capítulos. El primero, espectacular, ha estado dedicado al planteamiento de las ciudades romanas y a sus principales edificios característicos como son los circos o los templos. Como ejemplo se han mostrado con detalle las ciudades de Cartagena y Tarragona principalmente. En el segundo capítulo se han introducido los acueductos , tanto su utilidad como su planificación y construcción. No sólo se trata de esos puentes con arcos que todos imaginamos, sino que su trazado lo forma todo el recorrido desde el manantial a la ciudad correspondiente, y en todo momento la precisión y la pendiente es de vital importancia. Han hablado con detalle de los acueductos de Nimes en Francia, y otro

Imágenes fantásticas de Jesse van Dijk

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Buscando fondos de pantalla extraños encontramos los trabajos de Jesse van Dijk, artista conceptual que se ha especializado en la realización de imágenes 3D fantásticas para videojuegos y películas de ciencia ficción. En su web encontraremos una pequeña selección de trabajos de este estilo con un nivel de detalle muy alto y una ambientación muy buena, que además permiten apreciar algunos conceptos teóricos habituales en el género de la ciencia ficción. http://jessevandijkart.com

Un puente de cristal sobre el Tajo de Ronda

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En este blog siempre nos gustan las cosas extrañas, y como este año es año de elecciones, vamos a aprovechar para imaginar unos cuantos proyectos del estilo de los que nos cuentan los políticos cada vez que quieren que les votemos. Tan vistosos como caros, contraproducentes e irrealizables, y que normalmente nunca llegan a existir en la realidad por motivos obvios. Pero imaginarlos entretiene. En primer lugar vamos a construir una pasarela peatonal que atraviese la garganta del Tajo de Ronda, a una altura de unos 90 metros sobre el cauce del río Guadalevín entre dos acantilados de piedra. Uniría el Mirador Aldehuela, junto al Palacio de Santo Domingo, con una de las terrazas más altas de los Jardines de Cuenca. En un principio el trazado sería recto, con una longitud de unos 65 metros en pendiente. Para innovar en el estilo de nuestra pasarela, única en el mundo, los suelos serían de paneles de cristal transparente, y las barandas posiblemente también.

Renovamos la página de Blender en JM Web Personal

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Desde hace mucho tiempo tenemos abierta en nuestra web personal una sección dedicada a Blender 3D . Debido a las limitadas capacidades del hosting de Geocities donde antiguamente teníamos montada la web, los archivos de imágenes tenían que estar por ahí perdidos en otros sitios y enlazados de forma bastante extraña. Mantener la página era una tarea un poco insufrible y ya la teníamos totalmente abandonada. Ahora hemos rediseñado totalmente este apartado con la intención de que sea más atractivo y más fácil de mantener. Esperamos ir añadiendo sucesivamente las nuevas imágenes que hagamos con Blender y otros materiales relacionados. http://jm00092.freehostia.com/blender En estas páginas encontrarás bastantes recursos de los que había en la web anterior, muchas imágenes re-renderizadas a mayor tamaño y otras nuevas, una selección de dibujos y planos de Exin Castillos más organizada y una pequeña galería de descarga de modelos 3D que esperamos ir ampliando.

Fotografía imposible de Erik Johansson

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Algunas de las ilustraciones que se ven en la página que citamos a continuación ya las habíamos visto antes por internet, pero aquí hay una selección más amplia de trabajos hechos por Erik Johansson, fotógrafo sueco afincado en Alemania. A medio camino entre las típicas ilusiones ópticas y fotografás "imposibles que no pueden ser", muchas de estas imágenes nos pueden resultar fascinantes. www.erikjohanssonphoto.com Temas relacionados: - Arquitectura fantástica de de Filip Dujardin

Puzzles con engranajes planetarios

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Puzzles del estilo de los cubos de Rubik los hay de todas las formas imaginables . La técnica va avanzando rápidamente y ya a es habitual encontrar en tiendas cubos cuyas piezas tienen los bordes exteriores dentados y van engranándose al girar. Pero no habíamos visto muchos rompecabezas que haga uso de engranajes planetarios . En este caso el borde dentado está en el interior y hay una serie de piezas móviles que giran por dentro. El primero de estos dos tiene un engranaje planetario en cada extremo, uno arriba y otro abajo, pero llevan diferente número de dientes, por lo que habrá que darle muchas vueltas para que el puzzle vuelva a tener su forma cúbica. El segundo ya es mucho más curioso y más bonito. Se puede considerar como un 4x4x4 normal pero ciertos movimientos están condicionados por los engranajes. Exclusivamente para expertos. Véase como curiosidad que los dientes de los engranajes son de tipo helicoidal doble para dificultar que las piezas se salgan de su sitio al gi

Catedral hecha de Lego

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Un aficionado a Lego ha construido una maqueta bastante conseguida de la Catedral de León usando las piezas de este conocido juego de construcción. El modelo es bastante completo incluyendo el edificio principal de la catedral así como el cláustro anexo. Está finalizado por todas las fachadas y cuenta con todos los detalles. Hay que tener en cuenta que la forma de una catedral es bastante complicada con las diferentes torres, arbotantes, pináculos, etc, característicos de este tipo de edificios. La apariencia, el colorido, las proporciones y los detalles constructivos están muy bien resueltos. La construcción, que según el autor tiene unas 38.000 piezas de Lego, ha sido montada de forma virtual con el programa LDD que sirve para hacer este tipo de cosas en el ordenador. Su montaje con piezas reales resultaría desorbitadamente caro debido a los altos precios de este juguete, pero por ahora su imagen va a servir como cartel para un encuentro de coleccionistas de Lego que se celebra

Arquitectura creativa de Filip Dujardin

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Buscando cosas raras por internet nos encontramos con el trabajo de este artista que se ha especializado en el dibujo en 3D de edificios extraños. La calidad técnica de las imágenes nos hace dudar en muchos casos si son fotos reales, y el estilo arquitectónico tiene un equilibrio justo de fealdad y realismo que también nos resulta demasiado familiar. Aunque las edificaciones tienen las características más estrambóticas, su construcción sería siempre posible, y nadie nos puede decir que no vamos a encontrar algo muy parecido en la última obra de un arquitecto guay pagada con dinero público, en una nave de un polígono industrial después de varias reformas chapuceras anticrisis o en la fachada de un bloque de pisos donde cada vecino ha hecho lo que le ha parecido y la estética ya se ha dejado por imposible. http://blogdupeu.pl/2011/filip-dujardin/ En la anterior página se puede encontrar un buen número de imágenes de este diseñador francés belga. Siguiendo enlaces dentro d

Robot atrapado en el mundo imposible de Escher

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Simpático cortometraje de animación donde un robot va recorriendo el laberinto imposible de la obra " Relatividad " de Escher

Blender 2.57. Segundas impresiones

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Hace unos días ha salido una nueva versión estable de Blender 3D, nuestro programa favorito de dibujo en tres dimensiones. Aunque no podemos dedicarle a esta afición todo el tiempo que quisiéramos, no la vamos a dejar del todo de lado. Esta nueva versión ha pasado de las 2.3x y 2.4x a la 2.5x tras un largo periodo de desarrollo y versiones beta y ofreciendo grandes mejoras en el interfaz de usuario y en las funcionalidades del programa. Cuando den el salto a la versión 3.0 ya va a ser el no va más. Lo de segundas impresiones es precisamente por esto, porque aunque la versión 2.57 es nueva, ya hemos tenido ocasión a lo largo de este tiempo de ir probando algunas 2.5x y de haber tenido nuestras primeras impresiones. El proceso de instalación en los últimos tiempos -en Windows- se había complicado un poco más de la cuenta. Se nos pedía instalar bibliotecas de tiempo de ejecución de Microsoft y diferentes versiones de Pyton para que Blender funcionara con normalidad. Ahora parece que no