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Mostrando las entradas etiquetadas como Rompecabezas

Jugando al Supaplex como lo haría Sheldon Cooper

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Seguimos a vueltas con el Supaplex y nos gusta comprobar lo que son capaces de hacer los fanáticos y admiradores de este videojuego. Las reglas son sencillas: Hay que ir por el escenario recogiendo un número determinado de "infotrones", esos átomos de litio futuristas. Y una vez que los tenemos, dirigirse a la salida para validar la partida en el sistema y poder avanzar. Lo demás todo son complicaciones.  Durante el juego para ir andando hay que comerse las placas de circuito electrónico de color verde. Pueden tener algún valor estratégico en momentos determinados, pero básicamente si quieres las comes y si no las dejas. Da igual cuantas y cuales queden. Entre los enemigos u obstáculos destacan los "Zonk", unas bolas magnéticas muy pesadas que podemos empujar rodando y que cuando caen se van amontonando de una forma características. Es suficiente con tener cuidado de que no nos caiga ninguna encima. Con saber esto y unos cuantos elementos más nos podríamo

SR Supaplex Remake

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Descubrimos una variante hecha en Rusia del videojuego clásico Supaplex que  nos ha llamado la atención. Respetando al máximo la estética y el funcionamiento del juego original incluye nuevos elementos interesantes que ni siquiera están disponibles en el completísimo Rock's & Diamonds . Todas son ideas sencillas pero sirven para modificar las reglas del rompecabezas. Rocas de doble tamaño, otras más lentas o más rápidas, estalactitas que caen hacia arriba, bombas que actúan en una zona de 5x5, cronómetros, baterías recargables o burbujas explosivas son algunas de las cosas más llamativas. Otros elementos como los telepuertos, las amebas crecientes del Boulder Dash o las puertas con llaves de colores ya están muy vistas en otros remakes. El juego en sí tiene una apariencia muy antigua para haber sido hecho en 2005 (hemos tardado 12 años en descubrirlo). Gráficos de muy baja resolución, sin sonido ni música y un menú azul con flechas del año de María Castaña. Se ve que est

Dibujando el plano de los autobuses urbanos de Ronda

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(Planos actualizados 4 Febrero 2018, Línea 4) Siempre nos llamaron la atención los planos de transportes con líneas de colores que hay en muchos sitios. Aprovechando que los autobuses urbanos de Ronda no lo tienen, nos hemos atrevido a dibujar algo parecido. Nadie nos pidió que lo hiciéramos y es posible que nuestro mapa tenga errores o que no esté actualizado, así que si te pierdes y llegas tarde al zoco te pedimos disculpas por adelantado. Tomaremos nota de posibles correcciones por si alguna vez lo podemos rehacer, pero nada más. Dibujarlo ha sido un pasatiempo bonito y ha salido esto. Para hacerlo podemos dividir la tarea en dos partes. En primer lugar mirando los recorridos que hay en las paradas determinar por donde van pasando los autobuses y encontrar los sitios donde se cruzan o donde dan la vuelta. Ha sido algo parecido a un rompecabezas. Se forman auténticos nudos de líneas que hay que desenredar para que el mapa se vea lo más claro posible. Luego llegó el

El 243

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Es muy conocido el juego " 2048 " donde hay que ir deslizando las casillas para ir sumando los números y llegar a conseguir una que acumule el valor de 2048. Unas reglas muy sencillas hacen un juego complicado y tremendamente adictivo. Al igual que ocurre con el Tetris, los programadores han desarrollado un sinfín de variantes que introducen alguna regla extra para darle al juego su toque de originalidad. Pero también al igual que ocurre con el Tetris, la mayoría de los cambios son para peor. Muchas de estas variantes se limitan a agrandar el tamaño del tablero o cambiar los número por símbolos o por cualquier cosa imaginable. Y otras introducen reglas demasiado enrevesadas o hacen que el manejo del programa usando el teclado sea menos intuitivo, consiguiendo que el juego pierda su inmediatez y su valor. De todas las variantes que hemos ido probando a lo largo de los últimos años, una de las que ha conseguido engancharnos un poco más ha sido esta: 243 http://hgentry.gi

Rock's & Diamonds 4.0

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Ya disponible la nueva versión de uno de nuestros videojuegos favoritos de todos los tiempos. Después de varios años de desarrollo, Holger Schemel nos ofrece esta actualización con soporte mejorado para el diseño de escenarios de estilo personalizado, por lo que es de esperar que próximamente aparezcan nuevos niveles con diseño y funcionalidades innovadoras. Rock's & Diamonds en un rompecabezas combinado que imita a la perfección a diferentes puzzles clásicos como Sokoban, Emerald Mine, Boulderdash o Supaplex, pero con las ventajas de la programación actual. Los autores de niveles han ido añadiendo elementos adicionales y escenarios personalizados para conseguir todavía más variedad de juegos y rompecabezas con otras reglas y resultados inimaginables. La biblioteca de niveles existentes ya supera los 14.000 . El programa es software libre y multiplataforma, por lo que funciona en equipos Windows y Linux, junto con los dispositivos móviles. Dispone de un menú intuitivo p

Inspirándonos con el Spirograph

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Hacer difícil las cosas sencillas también puede tener sus ventajas. Hoy se nos ha antojado dibujar al estilo del Spirograph, ese extraño juego con reglas de plástico en forma de engranajes que permite trazar estrellas, flores y cosas así. Lo más sencillo sería ir a una papelería y comprar un auténtico Spirograph con una buena colección de ruedas dentadas, o acudir al bazar chino más cercano y buscar una de sus múltiples imitaciones. Pero nos podemos conformar con usar el ordenador. Para suplir a dos simples ruletas de plástico, alguien ha hecho un gran trabajo de programación en entorno gráfico con fórmulas matemáticas incomprensibles, y ha salido esto... No hace falta instalar nada. Basta con abrir el navegador y entrar en la dirección de http://nathanfriend.io/inspirograph/ para hartarse de dibujar estrellas sin gastar bolis ni desperdiciar papeles. El programa es tan detallado que como no hagas el trazo de seguido y te pares, dejarás un pequeño tachón. También si das la vu

Perfeccionando los castillos de Playmobil

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De toda la variedad de temas que hay en los juegos de Playmobil, quizás los castillos sean uno de los más reconocidos, y de nuestro particular interés cuando éramos pequeños y ahora también. Aunque Playmobil no es un juego de construcción propiamente dicho como sí lo es Lego, la cantidad de piezas que vienen en las cajas de castillos permiten combinarlas y juntarlas de muchas formas para construir castillos de diseño propio. Con el paso de los años, Playmobil ha cambiado el sistema de ensamblaje de las piezas que forman los edificios, y las actuales ya no son compatibles con las de hace unas décadas. Ahora los castillos quizás tienen un aspecto más estrambótico y llamativo, pero las piezas que los forman son menos versátiles y permiten menos combinaciones y menos improvisación. Es por esto que los admiradores adultos del juego prefieren el sistema anterior, al que llaman Steck. La variedad de piezas de tipo Steck es amplia pero relativamente limitada. Los aficionados a estos

Pliegues espaciotemporales con Fault Line

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A estas alturas del siglo XXI y seguimos recomendando juegos flash, pero este nos ha parecido curioso. Fault Line es un juego de plataformas de lo más convencional donde nuestro personaje tendrá que atravesar un laberinto saltando por plataformas a diferentes niveles y superando una serie de obstáculos hasta alcanzar la meta. La ambientación es de estilo futurista super-técnico similar a la de muchos otros juegos de su clase. Pero lo que hace a este juego diferente es una serie de mecanismos que una vez accionados crean un pliegue en el espacio-tiempo del escenario de tal forma que se da lugar a situaciones extrañas y complejas, necesarias para avanzar. De dificultad ascendente, los primeros niveles son muy sencillos para ir aprendiendo, pero luego hay que pensar bastante. Otra curiosidad es que en este juego nunca mueres. Aunque caigas a un abismo o seas alcanzado por algo peligroso, volverás sin mayores consecuencias al punto de partida todas las veces que lo necesites. No

Abren una tienda de cómics en Ronda

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La oferta de tiendas se amplia en Ronda con un comercio especializado en cómics, manga, juegos de mesa, ciencia ficción, mechandising para coleccionistas, etc. Es lo que se ha dado en llamar "ocio alternativo", aunque gracias a su variedad de temas cada vez tiene un mayor número de seguidores. Muchos de estos artículos ya se podían conseguir de una u otra forma en las tiendas de Ronda, pero llama la atención la apertura de esta tienda con un catálogo tan amplio. Es diferente al estilo tan tradicional que tanto predomina por aquí. La cadena Comic Stores tiene tiendas en otros sitios como Málaga y Fuengirola. Ahora abre este centro en un edificio de nueva construcción con varias plantas situado en el sexto tramo de la Carrera Espinel. También dispone de la web www.comicstores.es y de diferentes sistemas de fidelización y descuentos.

Pon un strandbeest en tu salón

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Seguro que más de una vez has visto un strandbeest, aunque el nombre no te suene de nada. Son esos artilugios mecánicos con muchas patas móviles que parecen andar como si fueran un esqueleto o una araña empujados por el viento. La idea original es del escultor holandés Theo Jansen, pero ya se han imitado y replicado por muchas otras personas. Originalmente no llevan motores ni nada eléctrico . Se pretende que los pueda mover el viento, accionando un mecanismo y guardando un delicado equilibrio entre las diferentes patas. Su tamaño ha de ser bastante grande para que se puedan desplazar por lugares como las playas donde el suelo no es totalmente llano. Su diseño es un trabajo de ingeniería bastante complicado.

Ninja Miner

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Encontramos un rompecabezas hecho en flash que nos han parecido bastante curiosos. En un primer momento sería el típico juego de laberintos con la limitación de que el personaje siempre se va a mover hasta el final del pasillo cuando choque con un obstáculo, sin tener la posibilidad de girar por un pasadizo lateral. Esto tiene su dificultad pero no dejaría de ser un esquema de rompecabezas bastante usado. Lo interesante es que este juego va añadiendo progresivamente una serie de obstáculos y mecanismos muy curiosos que le darán un punto extra de dificultad y harán de cada nivel algo único, que no se repite de los anteriores. Las pruebas a superar empezarían por las típicas puertas con llaves de colores o las paredes móviles, pero rápidamente encontraremos pasadizos inundados, telepuertos o enemigos con patrones de movimientos que nos darán mucho que pensar. En algunos aspectos se parece al mítico Supaplex . La ambientación es muy buena, tanto de los elementos gráficos como del

Mines4ever Buscaminas infinito

Este sencillo juego Flash es una variante del Buscaminas que nos pareció un poco más original que otros que simplemente cambian la forma de las casillas. Aquí lo que hay que hacer es marcar las minas en un tablero deslizante infinito antes de que desaparezcan por el borde izquierdo. Si vamos acertando nos dan puntos y si fallamos nos restan. En clásico color fósforo verde, este juego fue programado en menos de una semana para un concurso de programación.

El Space Rail

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Hoy vamos a hablar de juguetes y de laberintos en pleno mes de marzo. Nos atrevemos a probar este invento extraño que nos ha resultado más curioso de lo que hubiéramos podido imaginar en un principio. No es para nada algo novedoso. Recordamos haberlo visto a principios de los años noventa en las jugueterías de "Todo a 999 pesetas" que abrían para la temporada de Reyes. Después en internet es fácil de encontrar en las tiendas orientales y occidentales. Pero al ser un objeto voluminoso y relativamente pesado no se puede pretender que te lo envíen gratis y el precio resulta un poco caro para lo que es. Nunca nos habíamos planteado comprarlo hasta que ha aparecido en una tienda física del centro de Ronda por un precio asequible por debajo de los diez euros. Había que probarlo. Por muy mal que hubiera salido la cosa, para algo hubieran servido las varillas y el motor.

Modelos autómatas

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Descubrimos la página dugnorth.com de un artista especializado en el diseño de autómatas. Esto son esculturas o modelos móviles que cuando son accionados a mano hacen uso de diversos mecanismos para reaccionar con movimientos y animaciones. A lo largo de las secciones del sitio se encuentran las creaciones de este tecnólogo estadounidense, junto con multitud de material relacionado y enlaces a otras páginas sobre la misma temática. A medio camino entre los rompecabezas mecánicos y los montajes de bricomanía, hay muchos objetos interesantes que merece la pena ver. Pero lo que más nos llamó la atención ha sido su blog dedicado a los autómatas donde se van descubriendo interesantes maquinarias y mecanismos que van apareciendo por internet http://blog.dugnorth.com

Puzzles con engranajes planetarios

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Puzzles del estilo de los cubos de Rubik los hay de todas las formas imaginables . La técnica va avanzando rápidamente y ya a es habitual encontrar en tiendas cubos cuyas piezas tienen los bordes exteriores dentados y van engranándose al girar. Pero no habíamos visto muchos rompecabezas que haga uso de engranajes planetarios . En este caso el borde dentado está en el interior y hay una serie de piezas móviles que giran por dentro. El primero de estos dos tiene un engranaje planetario en cada extremo, uno arriba y otro abajo, pero llevan diferente número de dientes, por lo que habrá que darle muchas vueltas para que el puzzle vuelva a tener su forma cúbica. El segundo ya es mucho más curioso y más bonito. Se puede considerar como un 4x4x4 normal pero ciertos movimientos están condicionados por los engranajes. Exclusivamente para expertos. Véase como curiosidad que los dientes de los engranajes son de tipo helicoidal doble para dificultar que las piezas se salgan de su sitio al gi

Arquitectura Origami

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El Origami , o la papiroflexia, es el arte de construir objetos tridimensionales doblando hojas de papel. Una de sus principales características es que los pliegos de papel no se pueden recortar, pero si nos saltamos un poco esta norma, los resultados pueden llegar a ser espectaculares. Afinando un poco, esto no es nada especialmente nuevo. Todos recordamos los cuentos donde al pasar página emergía por arte de magia un castillo totalmente completo formado por pliegues de papel perfectamente encajados. Son los llamados libros troquelados. Una prensa recorta con precisión la forma de estos cortes y pliegues sobre las hojas de papel. Pero todo puede ser más sencillo de hacer, y con resultados mucho más complejos. Es suficiente con imprimir diseños hechos por ordenador, y echarle un rato de buen pulso y tranquilidad recortando, pera obtener una amplia variedad de esculturas de papel donde la arquitectura viene siendo el tema estrella por la facilidad para representar volúmenes con m

Laberintos de bloques de madera

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Todos hemos visto alguna vez esos juegos infantiles donde se dispone de una serie de piezas de madera con carriles y agujeros por los que se puede dejar de caer una canica para que vaya recorriendo un camino lo más intrincado posible hasta llegar abajo. Estos juegos están recomendados a partir de tres años, y con pocas piezas se pueden construir laberintos bastante simples, pero conforme aumentamos la cantidad y variedad de elementos el escenario se puede volver bastante complicado. Ademas de usar un número enorme de piezas básicas para construir los laberintos, han introducido elementos especiales como trampolines o balancines, y "sofisticados" movimientos en determinadas piezas. Viendo vídeos relacionados a éste en Youtube nos encontraremos con multitud de combinaciones y movimientos espectaculares. No es difícil pensar en puertas lógicas y circuitos digitales con canicas. Igual un día de estos hacen un ordenador con bloques de madera y desbancan de su puesto a Intel

Maniobras y transbordos en flash

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Estos son dos juegos flash que nos llamaron la atención y por distintos motivos no habíamos comentado hasta ahora. El primero de ellos es un pequeño simulador de trenes de mercancías donde tendremos que hacer diferentes maniobras hasta llevar cada vagón a su sitio. El funcionamiento del juego consiste en arrastrar la locomotora con el ratón para mover el tren, en enganchar o desenganchar los vagones y cambiar los desvíos para que los trenes pasen por las distintas vías hasta que todo esté perfectamente clasificado. www.armorgames.com/play/7324/railroad-shunting-puzzle El segundo videojuego también va de transporte. En esta ocasión estamos en una ciudad con distintas avenidas y nos tenemos que dirigir desde el punto A al punto B en un tiempo limitado haciendo uso de los autobuses urbanos. Las líneas están marcadas con distintos colores y tendremos que estar muy atentos a las paradas en las que nos tenemos que bajar y los transbordos que hay que hacer para no perder tiempo. El j

Rubik's Snake en Flash

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El Rubik's Snake es un rompecabezas mecánico del estilo del Cubo de Rubik aunque mucho más sencillo. Está formado por una serie de prismas triangulares unidos que pueden girar unos junto a otros para formar distintas figuras. Es un juego antiguo y se pueden encontrar imitaciones en las tiendas a precios realmente bajos. Si no has tenido ocasión de usarlo, vía Passion For Puzzles encontramos este juego flash que lo imita perfectamente. www.novelgames.com/flashgames/game.php?id=224 Está todo en 3D y podemos retorcer nuestra serpiente de todas las formas posibles hasta formar la figura propuesta en el menor tiempo posible. Nos podemos hacer una idea muy buena de las características de este juego. El único problema es que, al igual que ocurre con otros simuladores de rompecabezas, el manejo del objeto dentro del ordenador es mucho más complicado y poco intuitivo que en el mundo real.

GemGrab

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Vía Passion For Puzzles descubrimos este rompecabezas programado en flash que combina a la vez un entorno "de física" de los que se han puesto ahora tan de moda, con el género de laberintos con gravedad, estilo Sokoban donde hay que arrastrar objetos por lugares estrechos, y obstáculos con los que interactuar de distinta forma para poder llevar una piedra preciosa hasta la salida de cada nivel. El juego está ambientado en un entorno oscuro de piedras y metal. Se maneja con el ratón el estado de los niveles, de dificultad ascendente, queda almacenado de modo local para poder continuar jugando otro día. www.gamesfree.com/game/gemgrab.html