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Trenes con ruedas de goma

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Que se le pinchen las ruedas a los trenes es algo muy extraño, pero podría ocurrir en determinadas situaciones donde los trenes llevan neumáticos. Parece que este sistema se usa principalmente en transporte urbano y tiene las ventajas de permitir frenados y aceleraciones rápidas, así como circular por tramos en cuesta más empinados. Los inconvenientes son variados; desgaste, mucho ruido, y más lío con los carriles y los desvíos que tienen que ser especiales. Además en algunas ocasiones tienen que llevar también un sistema de ruedas normales de hierro para seguir la dirección de los raíles y por si se estropean las de goma. Otra cosa más que no sabíamos y que nos ha llamado la atención. Más información en la Wikipedia https://es.wikipedia.org/wiki/Metro_de_neum%C3%A1ticos

Recordando programas y juegos de Windows 3.1

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Desde hoy está disponible en archive.org una recopilación de programas y juegos antiguos para Windows 3.x . El emulador DosBOX hace posible su funcionamiento en el navegador de forma segura y sin tener que instalar nada. C uando empezamos a usar los ordenadores lo que había era Windows 3.11, y como nunca hemos sido especialmente modernos con la informática, aprovechamos este sistema hasta cerca del año 2000, sacándole todo su provecho. Hay una serie de programas y juegos que hemos recordado nada más verlos porque en su momento los usamos. Entonces tampoco había Internet y la forma de conseguirlos era en las revistas de informática. Cuando Softonic todavía era de fiar , sacaba unos discos recopilatorios espectaculares donde aparecían estas maravillas. Algunos de ellos relatamos aquí a continuación para su uso, disfrute y recuerdo.

Kin Ball

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Extraño deporte que descubrimos hoy, pero que parece que tiene cierta aceptación en España y en el resto del Mundo. En los partidos participan tres equipos mixtos que juegan con un balón enorme de más de un metro de diámetro. Hay jugadas por turnos y básicamente se trata de conseguir o de evitar que el balón toque el suelo. Original cundo menos, y muy vistoso en todo caso. es.wikipedia.org/wiki/Kin-Ball www.kin-ball.es

Adios Ronda Televisión

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Desde principios de año se echa de menos en nuestros televisores la programación local de Ronda Televisión, u Ondaluz Ronda, que es como se llamaba últimamente. Se siguen viendo los programas autonómicos de la cadena Ondaluz, y, eso sí, algunos anuncios de comercios de Ronda. Pero ha desaparecido lo poco que quedaba de producción propia, que eran los informativos y el debate o tertulia semanal. Otra cosa menos que va quedando en Ronda. Esta cadena local privada empezó a verse a principios del año 2000 y la principal novedad es que era gratis. Llegaba por las antenas a diferencia de la otra existente, Canal Charry TV, que va por cable y requiere pagar una cuota mensual. Esta emisión por ondas le permitía llegar a diferentes pueblos de la Serranía, por lo que en un principio parecía que iba a tener un ámbito comarcal. Finalmente los programas y la publicidad se centraron casi exclusivamente en Ronda, dejando de lado a los pueblos. La calidad de imagen y la realización de los programa

Perspectiva caballera con Blender

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Dibujo extraño de JM Web Personal Muchos de nosotros hemos aprendido a dibujar en hojas de papel cuadriculado. La forma más sencilla e intuitiva de darle profundidad a los objetos es dibujándolos en "perspectiva caballera" usando como guía la propia cuadrícula. El resultado no es especialmente exacto, pero los dibujos hechos así son muy agradables de ver. En la perspectiva caballera la cara frontal se ve a tamaño normal y de frente, mientras que las partes laterales y superiores se desvían hacia un lado con un ángulo de 45 grados, normalmente. A diferencia de la perspectiva cónica, lo que está mas lejos no se hace más pequeño. Para que los objetos no parezcan alargados hacia dentro hay que reducir su profundidad al dibujarlos. Ahora estamos en el futuro y aunque nos sigue encantando dibujar con lápices, lo más habitual es aprovechar las maravillas de la técnica del dibujo en 3D usando ordenadores y programas como Blender 3D . Una vez dibujada la geometría de nuestro

Pliegues espaciotemporales con Fault Line

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A estas alturas del siglo XXI y seguimos recomendando juegos flash, pero este nos ha parecido curioso. Fault Line es un juego de plataformas de lo más convencional donde nuestro personaje tendrá que atravesar un laberinto saltando por plataformas a diferentes niveles y superando una serie de obstáculos hasta alcanzar la meta. La ambientación es de estilo futurista super-técnico similar a la de muchos otros juegos de su clase. Pero lo que hace a este juego diferente es una serie de mecanismos que una vez accionados crean un pliegue en el espacio-tiempo del escenario de tal forma que se da lugar a situaciones extrañas y complejas, necesarias para avanzar. De dificultad ascendente, los primeros niveles son muy sencillos para ir aprendiendo, pero luego hay que pensar bastante. Otra curiosidad es que en este juego nunca mueres. Aunque caigas a un abismo o seas alcanzado por algo peligroso, volverás sin mayores consecuencias al punto de partida todas las veces que lo necesites. No

Un túnel para barcos

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Los túneles existen desde la antigüedad y han sido atravesados por personas, animales, carruajes, etc..., y más recientemente por coches, camiones y trenes. Pero vamos avanzando hacia el futuro y ya queremos tener un túnel por el que puedan pasar barcos. Pero no cualquier barco, sino grandes cargueros e incluso transatlánticos.   En Noruega hay un proyecto para construir un gran túnel que comunique dos de sus "fiordos" ahorrando a los barcos dar un rodeo por una zona bastante peligrosa. El túnel tendría 1.7 kilómetros de largo; pero lo más interesante es su amplitud, suficiente para que pasen grandes barcos. Además de una altura de 37 metros, tiene que tener una profundidad sumergida de 12 metros. En total, como un edificio de 15 plantas. Y la anchura unos 36 metros con pasarelas a cada lado sobre el nivel del agua. Como no hay que salvar desniveles, no son necesarias exclusas ni nada extraño. La idea es sencilla, hacerle un agujero a la montaña y meter los barcos p