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Transmission roughness en Blender. Perdido y encontrado

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Cuando hacemos dibujos en 3D con Blender, a veces se nos perdía misteriosamente la propiedad "Transmission roughness" en el nodo "Principled BDSF" de los materiales de Cycles. Esto se usa básicamente para conseguir que un material con apariencia de cristal -propiedad Transmission mayor que cero- pueda tener una transparencia difusa, pero sin tener que aplicar rugosidad a su superficie. En la anterior imagen podemos ver que las dos primeras esferas tienen Roughness a 0, por lo que reflejan perfectamente el suelo, el cielo, y todo lo que tienen alrededor. La primera de ellas tiene también el Transmission roughness a 0, por lo que es perfectamente transparente, mientras que la segunda ya aparece borrosa, pero conservando su superficie perfectamente lisa. Esto es lo que se espera conseguir. En las esferas tercera y cuarta, con Roughness en su superficie, ya son ásperas y no reflejan nada. El valor de Transmission rougness es menos importante. El problema es que muchas v