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Mostrando las entradas etiquetadas como 3D

Transmission roughness en Blender. Perdido y encontrado

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Cuando hacemos dibujos en 3D con Blender, a veces se nos perdía misteriosamente la propiedad "Transmission roughness" en el nodo "Principled BDSF" de los materiales de Cycles. Esto se usa básicamente para conseguir que un material con apariencia de cristal -propiedad Transmission mayor que cero- pueda tener una transparencia difusa, pero sin tener que aplicar rugosidad a su superficie. En la anterior imagen podemos ver que las dos primeras esferas tienen Roughness a 0, por lo que reflejan perfectamente el suelo, el cielo, y todo lo que tienen alrededor. La primera de ellas tiene también el Transmission roughness a 0, por lo que es perfectamente transparente, mientras que la segunda ya aparece borrosa, pero conservando su superficie perfectamente lisa. Esto es lo que se espera conseguir. En las esferas tercera y cuarta, con Roughness en su superficie, ya son ásperas y no reflejan nada. El valor de Transmission rougness es menos importante. El problema es que muchas v

Llega Blender 3.0

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Empezamos a usar Blender en el año 2005. Lo encontramos en una colección de programas gratuitos en un CD-ROM de los que venían con las revistas de informática. Porque intentar descargarlo de Internet con nuestro módem 56K que nunca llegaba a 56 kb ni de lejos , era poco menos que imposible. La versión que tuvimos en ese momento fue la 2.32.  Pasados dieciséis años, sería de esperar que Blender fuera ya por la versión 5000, pero a pesar de la gran evolución que ha tenido a lo largo de todos estos años, apenas ahora se ha alcanzado la versión 3.0. Estos números no significan nada en si mismos. Los deciden los desarrolladores del proyecto de software y no hay ninguna norma de que se tengan que contar de año en año o de unidad en unidad. No ha sido hasta ahora cuando el equipo de desarrollo ha decidido que el proyecto ha tenido un cambio suficientemente grande como para pasar del 2 al 3. La fecha de lanzamiento no ha sido casual. El 3 de diciembre por sus iniciales es un guiño al mundo del

Animaciones de Andreas Wannerstedt

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Seguro que has visto estas imágenes en Internet porque se comparten a cada paso y se encuentran por todos sitios. Pero nos gusta de ir un poco más allá y saber quien las ha hecho para poder seguirle y buscar más y más. Es el trabajo de Andreas Wannerstedt , diseñador gráfico Sueco capaz de idear y dibujar estas imágenes extrañas y animaciones exageradamente geométricas que podemos estar contemplando mucho tiempo sin pestañear. Objetos familiares como canicas, arcos de circunferencia, péndulos o rampas trazan un movimiento sincronizado con un efecto de los que ahora llaman "satisfactorios" ya que siempre sabemos lo que va a ocurrir a continuación y nos creemos muy listos por ello. Los dibujos de las animaciones son imágenes 3D con iluminación y texturas perfectas. Están hechos principalmente con el programa Cinema 4D y en la mayoría de los casos tienen perspectiva ortogonal. Mientras que en los trabajos de años anteriores se usaba principalmente el movimiento de los objetos co

Dibujos extraños de Kolja Tatic

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Encontramos otro artista especializados en dibujos extraños de los que nos llaman la atención. Muy geométricos, con arcos de medio punto, planos infinitos, tapias, escaleras y objetos brillantes por ahí flotando. Kolja Tatic es un arquitecto serbio nacido en 1962 que supo aprovechar la aparición de los gráficos 3D por ordenador para representar este tipo de escenas. En su página web alojada en tripod.com y construida a base de marcos podemos encontrar varias galerías con imágenes de este estilo particular. Ya han pasado unos años y la técnica de representación no estaba tan avanzada como ahora, pero se han usado muchos efectos interesantes. Completan la colección varias pinturas y esculturas en madera del mismo estilo junto con fotografías en blanco y negro y fondos de pantalla. http://koljat.tripod.com/ Temas similares en Inforserranía Arquitectura creativa de Filip Dujardin   Fotografía imposible de Erik Johansson   Imágenes fantásticas de Jesse van Dijk

Los rascacielos de Carsten Große

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Se pueden encontrar en internet construcciones de Lego muy elaboradas con detalles complicadísimos dignos de admirar como esta casa rondeña que descubrimos hace varios años, pero hoy nos vamos a fijar en otros modelos más sencillos. No por más simples menos interesantes. Es una colección de edificios que han sido dibujados a lo largo de varios años y que en las últimas semanas su autor Carsten Große está reuniendo y subiendo a un  grupo de Facebook dedicado a la arquitectura con Lego. Principalmente tenemos rascacielos y edificios de gran altura, aunque también destacan varias estaciones de tren, catedrales, un templo egipcio, varios castillos fantásticos y una selección de chalets blancos o edificios de menor tamaño con un acabado exquisito.   El estilo de los edificios es muy limpio. Con formas geométricas definidas y sin demasiados adornos o detalles sobrecargados. Vistos de lejos parecen las torres de estilo brutalista de la Europa del siglo XX, los monumen

TinyCAD. Facilitando el modelado poligonal en Blender

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Los programas de dibujo en 3D cada vez traen herramientas mas sofisticadas para manipular mallas de alta resolución como son las subdivisiones, biselados, edición proporcional, escultura, etc. Pero no es el caso. Hoy nos vamos a fijar en un pequeño plugin que añade a nuestro Blender varias capacidades sencillas para la edición de polígonos a bajo nivel y que nos pueden facilitar mucho el trabajo en situaciones concretas, sobretodo en modelado arquitectónico y mecánico de precisión.   El Add-on se llama TinyCAD Mesh Tools y ya viene de serie con Blender, pero está desactivado. Para ponerlo en marcha hay que ir al apartado de preferencias, pestaña de Add-ons y buscarlo. Marcar la casilla a la izquierda del título para activarlo y guardar los cambios en las preferencias si lo queremos tener funcionando por defecto en los nuevos proyectos. Sólo es una ayuda al modelado y no afecta para compartir trabajos con otras personas que no lo usen o al exportar los modelos a otros programas.

Exin Castillos + impresión 3D

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El diseño de nuevas piezas para los juegos de construcción es un pasatiempo geométrico fascinante. Si antes nos limitábamos a usarlas en proyectos de dibujo en 3D, ahora la popularización de las impresoras y los materiales hace posible traerlas al mundo real e integrarlas en las construcciones. Encontramos esta obra de Malu64 en los foros de Exin Castillos. En esta construcción hay más clases de piezas impresas en 3D que piezas básicas de Exin Castillos. Se han ido creando sobre la marcha para representar el estilo arquitectónico característico de las catedrales y el resultado obtenido es espectacular. Exin Castillos ofrece originalmente un surtido de piezas bastante reducido. Aunque está pensado para construir castillos, los resultados son bastante eclépticos, sin especializarse en ningún estilo arquitectónico concreto. Con estas nuevas técnicas de impresión 3D se pueden conseguir piezas mucho más específicas para afinar muy bien en cada detalle en concreto. Es pos

Así funcionan más de 3000 mecanismos

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Encontramos este canal en YouTube dedicado a mostrar el funcionamiento de máquinas y mecanismos simples a través de animaciones en 3D simplificadas. Aquí se pueden encontrar y ver en funcionamiento una colección de más de tres mil artilugios formados por partes móviles con engranajes, poleas, cintas, ejes, etc. https://www.youtube.com/thang010146   De esta forma se entiende mejor lo que hay en el interior de máquinas como cintas transportadoras, cajas de cambio, básculas, puertas, cremalleras, etc. Otros mecanismos son más abstractos por si solos, pero se puede entender que forman partes de otras maquinarias más complejas. Las ilustraciones son sencillas y con cada pieza de diferente color para que se entienda bien como se va moviendo. Rara vez hay transparencias o efectos espectaculares. La animación se ha hecho con Autodesk Inventor, un software especializado en CAD para diseños industriales Este trabajo ha sido realizado a lo largo de los últimos nueve años po

Blender 2.80 Beta. Primeras impresiones

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Hoy nos hemos atrevido a descargar desde la web oficial blender.org la versión beta en desarrollo de nuestro programa favorito de dibujo en tres dimensiones y vamos a detallar a continuación lo que nos ha parecido. La versión estable para producción de este programa es la 2.79b que usamos en la actualidad y tiene un funcionamiento muy bueno. Pero el equipo de desarrollo lleva ya mucho tiempo centrado en la programación de un nuevo Blender con un interfaz renovado que organice mejor todas las funcionalidades que han ido apareciendo en los últimos años junto con otras nuevas. Hace varios meses estuvimos probando una versión Alpha pero no le prestamos demasiada atención porque todavía estaba bastante patas arriba y era poco usable. Ahora el proyecto ha llegado a un estado suficientemente avanzado como para hacernos una idea muy buena de como va a ser su funcionanmiento. No hay que olvidar que todavía está en beta así que podría haber importantes cambios desde aquí a su publicación f