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Mostrando las entradas etiquetadas como 3D

Supersonic Jack

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Un juego muy antiguo que se puede encontrar en Internet desde hace diez años o más, pero del que no nos habíamos decidido a hablar hasta ahora. Supersonic Jack es una carrera de obstáculos en 3D que transcurre en el interior de un tren futurista en movimiento lleno de rayos láser, contenedores tóxicos y piedras preciosas que habrá que recoger. La idea no es especialmente innovadora, pero la inmersión en el entorno del juego es bastante buena. El tren va en movimiento y los vagones están abiertos para poder pasar de uno a otro al estilo de los "Shuttles" del Eurotunnel. Hay algunas secciones abiertas en las que hay que tener cuidado de no caerse, y otras en las que se puede subir a la parte superior y también habrá que tener cuidado con obstáculos tanto dentro propio tren como de los puentes y estructuras futuristas a través de las que va pasando en su recorrido infinito. La dificultad del juego es baja al principio, por lo que la experiencia no es frustrante. Conforme se van ...

Un visor online de archivos STL

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Los archivos STL son un formato que se utiliza entre otras cosas para imprimir objetos en 3D. Están formados por una malla poligonal de triángulos y no tienen definidos los materiales ni otras propiedades. Simplemente se exportan de los programas de modelado 3D como Blender y se importan en el correspondiente programa de laminación de la impresora 3D. También podrían servir como intercambio de modelos 3D con sus correspondientes limitaciones. Encontramos en Internet una sencilla aplicación web para visualizar estos archivos. Puede ser de utilidad si en un momento determinado estamos usando algún ordenador que no tiene instalados programas para gestionarlos, o simplemente para abrirlos con otros software más y comprobar que están bien hechos. La aplicación muestra información básica de los archivos y se pueden cambiar los modos de visualización y el color de los objetos. También se pueden abrir varios a la vez. Ajustando las posiciones y las dimensiones se podrían llegar a encajar unos ...

Las casitas del pueblo de Ferdinand

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La película Olé, el viaje de Ferdinand es un largometraje de dibujos animados en 3D dirigido por Carlos Saldanha y estrenada en 2017. Está basada en el libro El Cuento de Ferdinando, escrita por el autor estadounidense Munro Leaf en 1936. En este libro también se basó el cortometraje Ferdinando el Toro producido por Walt Disney en 1938 y que recibió un Óscar, pero que fue censurado en España por motivos políticos. En este cortometraje aparecía un dibujo del Puente Nuevo de Ronda. Y la película moderna de 2017 está ambientada en buena parte en Ronda.   Ahora encontramos en Internet un blog donde se recopilan muchos de los bocetos de Andrew Hickson, uno de los diseñadores de la película. Entre ellos están las estructuras de los edificios que aparecen en el pueblo por donde el toro Ferdinand se pasearía en la película, lo que sería Ronda. Nos muestran aquí cinco casas que una vez modeladas en 3D se van colocando en diferentes orientaciones y con múltiples variaciones para dar lugar a ...

Transmission roughness en Blender. Perdido y encontrado

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Cuando hacemos dibujos en 3D con Blender, a veces se nos perdía misteriosamente la propiedad "Transmission roughness" en el nodo "Principled BDSF" de los materiales de Cycles. Esto se usa básicamente para conseguir que un material con apariencia de cristal -propiedad Transmission mayor que cero- pueda tener una transparencia difusa, pero sin tener que aplicar rugosidad a su superficie. En la anterior imagen podemos ver que las dos primeras esferas tienen Roughness a 0, por lo que reflejan perfectamente el suelo, el cielo, y todo lo que tienen alrededor. La primera de ellas tiene también el Transmission roughness a 0, por lo que es perfectamente transparente, mientras que la segunda ya aparece borrosa, pero conservando su superficie perfectamente lisa. Esto es lo que se espera conseguir. En las esferas tercera y cuarta, con Roughness en su superficie, ya son ásperas y no reflejan nada. El valor de Transmission rougness es menos importante. El problema es que muchas v...

Llega Blender 3.0

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Empezamos a usar Blender en el año 2005. Lo encontramos en una colección de programas gratuitos en un CD-ROM de los que venían con las revistas de informática. Porque intentar descargarlo de Internet con nuestro módem 56K que nunca llegaba a 56 kb ni de lejos , era poco menos que imposible. La versión que tuvimos en ese momento fue la 2.32.  Pasados dieciséis años, sería de esperar que Blender fuera ya por la versión 5000, pero a pesar de la gran evolución que ha tenido a lo largo de todos estos años, apenas ahora se ha alcanzado la versión 3.0. Estos números no significan nada en si mismos. Los deciden los desarrolladores del proyecto de software y no hay ninguna norma de que se tengan que contar de año en año o de unidad en unidad. No ha sido hasta ahora cuando el equipo de desarrollo ha decidido que el proyecto ha tenido un cambio suficientemente grande como para pasar del 2 al 3. La fecha de lanzamiento no ha sido casual. El 3 de diciembre por sus iniciales es un guiño al mundo...

Animaciones de Andreas Wannerstedt

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Seguro que has visto estas imágenes en Internet porque se comparten a cada paso y se encuentran por todos sitios. Pero nos gusta de ir un poco más allá y saber quien las ha hecho para poder seguirle y buscar más y más. Es el trabajo de Andreas Wannerstedt , diseñador gráfico Sueco capaz de idear y dibujar estas imágenes extrañas y animaciones exageradamente geométricas que podemos estar contemplando mucho tiempo sin pestañear. Objetos familiares como canicas, arcos de circunferencia, péndulos o rampas trazan un movimiento sincronizado con un efecto de los que ahora llaman "satisfactorios" ya que siempre sabemos lo que va a ocurrir a continuación y nos creemos muy listos por ello. Los dibujos de las animaciones son imágenes 3D con iluminación y texturas perfectas. Están hechos principalmente con el programa Cinema 4D y en la mayoría de los casos tienen perspectiva ortogonal. Mientras que en los trabajos de años anteriores se usaba principalmente el movimiento de los objetos co...

Dibujos extraños de Kolja Tatic

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Encontramos otro artista especializados en dibujos extraños de los que nos llaman la atención. Muy geométricos, con arcos de medio punto, planos infinitos, tapias, escaleras y objetos brillantes por ahí flotando. Kolja Tatic es un arquitecto serbio nacido en 1962 que supo aprovechar la aparición de los gráficos 3D por ordenador para representar este tipo de escenas. En su página web alojada en tripod.com y construida a base de marcos podemos encontrar varias galerías con imágenes de este estilo particular. Ya han pasado unos años y la técnica de representación no estaba tan avanzada como ahora, pero se han usado muchos efectos interesantes. Completan la colección varias pinturas y esculturas en madera del mismo estilo junto con fotografías en blanco y negro y fondos de pantalla. http://koljat.tripod.com/ Temas similares en Inforserranía Arquitectura creativa de Filip Dujardin   Fotografía imposible de Erik Johansson   Imágenes fantásticas de Jesse van Dijk

Los rascacielos de Carsten Große

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Se pueden encontrar en internet construcciones de Lego muy elaboradas con detalles complicadísimos dignos de admirar como esta casa rondeña que descubrimos hace varios años, pero hoy nos vamos a fijar en otros modelos más sencillos. No por más simples menos interesantes. Es una colección de edificios que han sido dibujados a lo largo de varios años y que en las últimas semanas su autor Carsten Große está reuniendo y subiendo a un  grupo de Facebook dedicado a la arquitectura con Lego. Principalmente tenemos rascacielos y edificios de gran altura, aunque también destacan varias estaciones de tren, catedrales, un templo egipcio, varios castillos fantásticos y una selección de chalets blancos o edificios de menor tamaño con un acabado exquisito.   El estilo de los edificios es muy limpio. Con formas geométricas definidas y sin demasiados adornos o detalles sobrecargados. Vistos de lejos parecen las torres de estilo brutalista de la Europa del siglo XX, lo...

TinyCAD. Facilitando el modelado poligonal en Blender

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Los programas de dibujo en 3D cada vez traen herramientas mas sofisticadas para manipular mallas de alta resolución como son las subdivisiones, biselados, edición proporcional, escultura, etc. Pero no es el caso. Hoy nos vamos a fijar en un pequeño plugin que añade a nuestro Blender varias capacidades sencillas para la edición de polígonos a bajo nivel y que nos pueden facilitar mucho el trabajo en situaciones concretas, sobretodo en modelado arquitectónico y mecánico de precisión.   El Add-on se llama TinyCAD Mesh Tools y ya viene de serie con Blender, pero está desactivado. Para ponerlo en marcha hay que ir al apartado de preferencias, pestaña de Add-ons y buscarlo. Marcar la casilla a la izquierda del título para activarlo y guardar los cambios en las preferencias si lo queremos tener funcionando por defecto en los nuevos proyectos. Sólo es una ayuda al modelado y no afecta para compartir trabajos con otras personas que no lo usen o al exportar los modelos a otros program...

Exin Castillos + impresión 3D

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El diseño de nuevas piezas para los juegos de construcción es un pasatiempo geométrico fascinante. Si antes nos limitábamos a usarlas en proyectos de dibujo en 3D, ahora la popularización de las impresoras y los materiales hace posible traerlas al mundo real e integrarlas en las construcciones. Encontramos esta obra de Malu64 en los foros de Exin Castillos. En esta construcción hay más clases de piezas impresas en 3D que piezas básicas de Exin Castillos. Se han ido creando sobre la marcha para representar el estilo arquitectónico característico de las catedrales y el resultado obtenido es espectacular. Exin Castillos ofrece originalmente un surtido de piezas bastante reducido. Aunque está pensado para construir castillos, los resultados son bastante eclépticos, sin especializarse en ningún estilo arquitectónico concreto. Con estas nuevas técnicas de impresión 3D se pueden conseguir piezas mucho más específicas para afinar muy bien en cada detalle en concreto. Es pos...

Así funcionan más de 3000 mecanismos

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Encontramos este canal en YouTube dedicado a mostrar el funcionamiento de máquinas y mecanismos simples a través de animaciones en 3D simplificadas. Aquí se pueden encontrar y ver en funcionamiento una colección de más de tres mil artilugios formados por partes móviles con engranajes, poleas, cintas, ejes, etc. https://www.youtube.com/thang010146   De esta forma se entiende mejor lo que hay en el interior de máquinas como cintas transportadoras, cajas de cambio, básculas, puertas, cremalleras, etc. Otros mecanismos son más abstractos por si solos, pero se puede entender que forman partes de otras maquinarias más complejas. Las ilustraciones son sencillas y con cada pieza de diferente color para que se entienda bien como se va moviendo. Rara vez hay transparencias o efectos espectaculares. La animación se ha hecho con Autodesk Inventor, un software especializado en CAD para diseños industriales Este trabajo ha sido realizado a lo largo de los últimos nueve año...