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Mostrando las entradas etiquetadas como Programación

Haciendo experimentos con bases de datos

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Recurso gratuito encontrado en internet para hacer pruebas en proyectos de programación que necesiten hacer uso de bases de datos. Normalmente cualquier hosting por malo básico que sea tiene la funcionalidad de bases de datos MySQL. Pero si necesitamos conectar con una base de datos externa, en este servidor la podemos crear con el nombre que queramos y gestionarla usando phpMyAdmin. https://www.db4free.net Sería una temeridad usar este servicio con datos reconocibles reales, ya que pocas garantías tenemos de lo que van a hacer con ellos. Ni tampoco sabemos el tiempo que van a durar. Afirman que borran periódicamente las bases de datos de más de 200 MB. Eso ya es bastante. No sabemos las más pequeñas el tiempo que se conservarán. En todo caso podemos usar el servicio para hacer experimentos si no queremos poner patas arriba nuestro hosting actualizando versiones diferentes, o para determinadas operaciones de copiados, conversiones, migraciones, etc que no nos fiamos mucho de que vaya

Cursos de programación de Nacho Cabanes

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Nueva actualización de tutoriales de programación ahora en vídeo de Nacho Cabanes. Conocemos su trabajo desde mucho antes de Internet cuando todavía se usaban los CD-ROM o los disquetes y se compraban en los quioscos revistas de informática de papel. En su sitio web han ido apareciendo a lo largo de estos años cursos de programación de todos los lenguajes habidos y por haber. Ahora también comparte su experiencia con nosotros a través de Youtube https://www.youtube.com/channel/UCouf3yM2mVl9eWYj-K9Gh1A/playlists Destacamos un curso de Pascal que aunque es un lenguaje que ya se ha quedado antiguo, por su simplicidad puede servir perfectamente para iniciarse en la programación. Y para algo más actual otro tutorial del lenguaje C# con más de 40 vídeos perfectamente explicados. Se pueden consultar también materiales adicionales sobre pseudocódigos, ordenadores de 8 bits, etc y mucha más programación en su web que ya recomendamos por aquí hace doce años.

Harto de la Ley de Cookies

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Con la intención de proteger a los usuarios de internet, las páginas web situadas en toda la Unión Europea deben de informar cláramente sobre el uso que hacen de las cookies , un mecanismo informático que permite reconocer a los visitantes la próxima vez que vuelvan a entrar. Muchas empresas, generalmente las de publicidad, abusan de este sistema para ir rastreando a las personas durante su navegación por internet. La idea en principio es buena, pero los requisitos para cumplir la ley son tan enrevesados y confusos, que lo único que consiguen es molestar a todo el mundo, y encima no nos protegerán de nada.

Diez años de JM Web Personal

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En estos días hace diez años desde que nos decidimos a abrir nuestra página web personal . Aunque ahora ya no tiene demasiada utilidad, en ningún momento nos hemos arrepentido de haberla hecho y ha sido una "aventura" bastante gratificante. Desde el principio ya llegábamos un poco tarde a la fiebre de las páginas personales. En 2004 se empezaban a ver ya bastantes blogs. Pero recién llegados al mundo de internet con nuestro módem de 56K y siempre habiendo estado dedicados de alguna forma al mundo de la programación, el hacer desde cero una página web repleta de contenidos nos parecía una idea fascinante. En un primer momento nuestra página personal tenía un contenido bastante personal. Sólo estaba dedicada a la Expo'92, con fotografías propias y material procedente de una redacción escolar de nuestra visita a la Expo. El pequeño detalle es que ya entonces hacía doce años de aquello. Tampoco era ya muy novedoso el lenguaje de programación de QBasic que nos sirvió c

El gorillas.bas en flash

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Descubrimos que el mítico juego gorillas.bas tiene una entrada propia en la wikipedia, lo que ya de por sí es significativo. http://es.wikipedia.org/wiki/Gorillas_(videojuego) Es un juego muy simple donde dos gorilas se lanzan plátanos explosivos en un entorno aleatorio de rascacielos. En cada turno hay que escribir el ángulo y la velocidad para intentar alcanzar al otro. Pueden jugar dos personas, o bien una contra el ordenador. Se tiene en cuenta la gravedad y el viento. Lo que hace especial a este juego es que durante muchos años en los ordenadores con sistema operativo MS-DOS era el único programa de entretenimiento que venía instalado por defecto, junto con el también mítico nibbles.bas , típico juego de serpientes en modo texto de aspecto todavía más simple. Ambos triunfaban en despachos y oficinas donde nadie se atrevía a instalar otro juego, lo malo eran los sonidos del altavoz interno que no se podían apagar de ninguna forma. Venían como ejemplo dentro del entorno de program

Sobre las etiquetas en internet y la normalización de las bases de datos

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Una de las novedades que ha incorporado lo que llaman "Web 2.0" es la posibilidad de poner etiquetas a todos los contenidos que se van subiendo a Internet. En los vídeos de YouTube, las fotos de Flickr o los enlaces de del.icio.us se hacen casi imprescindibles. Los blogs no iban a ser menos y también traen esta funcionalidad. Este artículo está marcado con las etiquetas "informática" y "programación" dentro del conjunto de categorías de Inforserranía. Antes de que se extendiera esta técnica, lo normal era que en general un artículo dentro de una base de datos estuviera asociado a una y sólo una categoría. Un campo clave externo en cada registro apuntaba a otra tabla con todas las categorías. Simple y muy organizado. Pero con el grave inconveniente de que a veces era difícil encontrar la mejor categoría. ¿Cual es más adecuada para esto, informática o programación?. Habría que elegir. Con las etiquetas este problema se ha solucionado porque cada artículo pu

Probando todos los CMS

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Un CMS, sistema de gestión de contenidos , es una aplicación web prefabricada que permite mantener un sitio web de contenido dinámico sin estar modificando directamente el código de las páginas y subiéndolas manualmente a los servidores. Da la posibilidad de participar a muchas personas a la vez y para algunas de ellas no es necesario conocer ningún lenguaje de programación. Un blog o un foro es un buen ejemplo de CMS. Pero antes de poder usar el programa, el webmaster o administrador tiene que i nstalarlo en el servidor, configurarlo y ponerlo a funcionar . Este proceso puede ser entretenido y finalmente podría ocurrir que el CMS no se ajuste a nuestras necesidades y haya que desinstalarlo y probar con otro. Para evitarnos todo este proceso, la página opencms.com nos da la posibilidad de i niciar sesión como administrador en los CMS instalados en sus servidores para hacer todas las pruebas y experimentos que queramos. Cuando hayamos encontrado el que nos venga bien, entonces será el

Entrando en el mundo de la programación

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Vía passion for puzzles encontramos este juego flash donde hay que guiar a un robot por un laberinto de bloques tridimensionales para hacer que llegue a determinados sitios marcados con cuadros azules y los ilumine. En vez de mover al robot pulsando las flechas o arrastrando el ratón, lo tendremos que hacer escribiendo un algoritmo o programa. Para ello disponemos de instrucciones básicas como avanzar, girar o saltar, y un espacio limitado a 12 registros para colocarlas. Si el recorrido es demasiado largo o complicado nos veremos obligados a usar hasta dos funciones o subrutinas limitadas a ocho instrucciones, que podremos llamar desde el módulo principal o incluso de forma recursiva. Esto puede servir para acercar una idea básica de la programación de ordenadores a alguien que no tenga idea de esto, o a los niños. www.passionforpuzzles.com...light-bot-online-puzzle-game.html Pero no queda la idea ahí. Al ver esto recordamos la existencia de un camión de juguete del mundo real con un