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Mostrando las entradas etiquetadas como Blender

Transmission roughness en Blender. Perdido y encontrado

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Cuando hacemos dibujos en 3D con Blender, a veces se nos perdía misteriosamente la propiedad "Transmission roughness" en el nodo "Principled BDSF" de los materiales de Cycles. Esto se usa básicamente para conseguir que un material con apariencia de cristal -propiedad Transmission mayor que cero- pueda tener una transparencia difusa, pero sin tener que aplicar rugosidad a su superficie. En la anterior imagen podemos ver que las dos primeras esferas tienen Roughness a 0, por lo que reflejan perfectamente el suelo, el cielo, y todo lo que tienen alrededor. La primera de ellas tiene también el Transmission roughness a 0, por lo que es perfectamente transparente, mientras que la segunda ya aparece borrosa, pero conservando su superficie perfectamente lisa. Esto es lo que se espera conseguir. En las esferas tercera y cuarta, con Roughness en su superficie, ya son ásperas y no reflejan nada. El valor de Transmission rougness es menos importante. El problema es que muchas v

Llega Blender 3.0

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Empezamos a usar Blender en el año 2005. Lo encontramos en una colección de programas gratuitos en un CD-ROM de los que venían con las revistas de informática. Porque intentar descargarlo de Internet con nuestro módem 56K que nunca llegaba a 56 kb ni de lejos , era poco menos que imposible. La versión que tuvimos en ese momento fue la 2.32.  Pasados dieciséis años, sería de esperar que Blender fuera ya por la versión 5000, pero a pesar de la gran evolución que ha tenido a lo largo de todos estos años, apenas ahora se ha alcanzado la versión 3.0. Estos números no significan nada en si mismos. Los deciden los desarrolladores del proyecto de software y no hay ninguna norma de que se tengan que contar de año en año o de unidad en unidad. No ha sido hasta ahora cuando el equipo de desarrollo ha decidido que el proyecto ha tenido un cambio suficientemente grande como para pasar del 2 al 3. La fecha de lanzamiento no ha sido casual. El 3 de diciembre por sus iniciales es un guiño al mundo del

TinyCAD. Facilitando el modelado poligonal en Blender

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Los programas de dibujo en 3D cada vez traen herramientas mas sofisticadas para manipular mallas de alta resolución como son las subdivisiones, biselados, edición proporcional, escultura, etc. Pero no es el caso. Hoy nos vamos a fijar en un pequeño plugin que añade a nuestro Blender varias capacidades sencillas para la edición de polígonos a bajo nivel y que nos pueden facilitar mucho el trabajo en situaciones concretas, sobretodo en modelado arquitectónico y mecánico de precisión.   El Add-on se llama TinyCAD Mesh Tools y ya viene de serie con Blender, pero está desactivado. Para ponerlo en marcha hay que ir al apartado de preferencias, pestaña de Add-ons y buscarlo. Marcar la casilla a la izquierda del título para activarlo y guardar los cambios en las preferencias si lo queremos tener funcionando por defecto en los nuevos proyectos. Sólo es una ayuda al modelado y no afecta para compartir trabajos con otras personas que no lo usen o al exportar los modelos a otros programas.

Blender 2.80 Beta. Primeras impresiones

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Hoy nos hemos atrevido a descargar desde la web oficial blender.org la versión beta en desarrollo de nuestro programa favorito de dibujo en tres dimensiones y vamos a detallar a continuación lo que nos ha parecido. La versión estable para producción de este programa es la 2.79b que usamos en la actualidad y tiene un funcionamiento muy bueno. Pero el equipo de desarrollo lleva ya mucho tiempo centrado en la programación de un nuevo Blender con un interfaz renovado que organice mejor todas las funcionalidades que han ido apareciendo en los últimos años junto con otras nuevas. Hace varios meses estuvimos probando una versión Alpha pero no le prestamos demasiada atención porque todavía estaba bastante patas arriba y era poco usable. Ahora el proyecto ha llegado a un estado suficientemente avanzado como para hacernos una idea muy buena de como va a ser su funcionanmiento. No hay que olvidar que todavía está en beta así que podría haber importantes cambios desde aquí a su publicación f

Blender. Oclusión ambiental en el editor 3D

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Nos fijamos hoy en una característica de Blender que nos viene acompañando desde la versión 2.74 allá por 2015, pero que todavía no terminamos de aceptar. Se trata de la oclusión ambiental en el editor 3D en tiempo real (viewport).   Obsérvese que esta imagen -y las dos siguientes- es una captura de pantalla del editor de dibujo de Blender, y no un rénder final. En ella se puede ver que existe el efecto de oclusión ambiental que hace que las zonas del modelo menos expuestas al cielo se vean más oscuras. En este caso se nota muy bien en los rincones y cornisas del edificio.

Los patos amarillos y el ruido de Cycles

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Blender es el programa que usamos para hacer dibujos en 3D, y Cycles es el subsistema de renderizado que permite obtener imágenes con un nivel de realismo muy alto. Las fotos se componen a base de tomar muestras de luz o "samples" de las diferentes superficies que forman la escena. Y mientras más samples configuremos en nuestro rénder, obtendremos una imagen final mas nítida. Pero esto lleva detrás unos cálculos informáticos intensos y el proceso se puede eternizar. Conseguir una buena imagen puede llevar horas. Y más difícil todavía si la escena tiene diferentes luces, reflejos, transparencias, etc. En los proyectos más "amateur" queremos ver las fotos finales en un tiempo moderado, y nos conformamos con reducir el número de samples aunque las imágenes finales sigan teniendo un poco de ruido o granulado. Otras veces también aparecen "lucíernagas", que son unos puntos blancos extraños. Eliminarlas puede necesitar hacer pruebas y ajustes adicionales para

Dibujitos de cuando era pequeño, ahora que soy grande

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Desde que usamos el programa Blender 3D para dibujar con el ordenador, no es la primera vez que repetimos dibujos anteriores hechos con lápiz y papel, como se puede ver en la página JM Web Personal. Si algún dibujo nos gustó en su momento, después nos ha encantado hacerlo en 3D aprovechando las ventajas de la técnica. Pero hasta ahora sólo nos habíamos atrevido con dibujos relativamente recientes, de la época del instituto y de las clases de dibujo técnico. Este verano una tarde revolviendo papeles en casa aparecieron dibujos mucho más antiguos, de los años 80. La mayoría son dibujos infantiles bastante "mal hechos" y difíciles de imitar en 3D, pero teníamos ganas de rescatar alguno. Hemos seleccionado una "serie" que están un poco mejor y parece que fueron dibujados seguidos, en poco espacio de tiempo, porque tienen un estilo parecido y muchas cosas en común. Sin dedicarle demasiado tiempo y a modo de curiosidad, hemos redibujado tres bloques de pisos con el Bl

Perspectiva caballera con Blender

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Dibujo extraño de JM Web Personal Muchos de nosotros hemos aprendido a dibujar en hojas de papel cuadriculado. La forma más sencilla e intuitiva de darle profundidad a los objetos es dibujándolos en "perspectiva caballera" usando como guía la propia cuadrícula. El resultado no es especialmente exacto, pero los dibujos hechos así son muy agradables de ver. En la perspectiva caballera la cara frontal se ve a tamaño normal y de frente, mientras que las partes laterales y superiores se desvían hacia un lado con un ángulo de 45 grados, normalmente. A diferencia de la perspectiva cónica, lo que está mas lejos no se hace más pequeño. Para que los objetos no parezcan alargados hacia dentro hay que reducir su profundidad al dibujarlos. Ahora estamos en el futuro y aunque nos sigue encantando dibujar con lápices, lo más habitual es aprovechar las maravillas de la técnica del dibujo en 3D usando ordenadores y programas como Blender 3D . Una vez dibujada la geometría de nuestro

Renovamos la página de Blender en JM Web Personal

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Desde hace mucho tiempo tenemos abierta en nuestra web personal una sección dedicada a Blender 3D . Debido a las limitadas capacidades del hosting de Geocities donde antiguamente teníamos montada la web, los archivos de imágenes tenían que estar por ahí perdidos en otros sitios y enlazados de forma bastante extraña. Mantener la página era una tarea un poco insufrible y ya la teníamos totalmente abandonada. Ahora hemos rediseñado totalmente este apartado con la intención de que sea más atractivo y más fácil de mantener. Esperamos ir añadiendo sucesivamente las nuevas imágenes que hagamos con Blender y otros materiales relacionados. http://jm00092.freehostia.com/blender En estas páginas encontrarás bastantes recursos de los que había en la web anterior, muchas imágenes re-renderizadas a mayor tamaño y otras nuevas, una selección de dibujos y planos de Exin Castillos más organizada y una pequeña galería de descarga de modelos 3D que esperamos ir ampliando.

Cómo poner el Blender 2.60 en idioma castellano

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Para tener el programa Blender 3D en castellano no hace falta descargar ningún instalador especial ni nada. A partir de la versión 2.60 el paquete de instalación oficial vuelve a venir parcialmente traducido a 18 idiomas, incluyendo al español y al catalán. Para poner el interface de blender en castellano, sigue estos sencillos pasos... Entra en blender como haces habitualmente y no toques nada en la escena que se nos presenta por defecto. Vamos a convertir nuestra ventana 3D principal en ventana de preferencias de usuario. Haz clic en el primer icono por la izquierda de la barra de botones de la parte inferior ventana principal.

Blender 2.57. Segundas impresiones

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Hace unos días ha salido una nueva versión estable de Blender 3D, nuestro programa favorito de dibujo en tres dimensiones. Aunque no podemos dedicarle a esta afición todo el tiempo que quisiéramos, no la vamos a dejar del todo de lado. Esta nueva versión ha pasado de las 2.3x y 2.4x a la 2.5x tras un largo periodo de desarrollo y versiones beta y ofreciendo grandes mejoras en el interfaz de usuario y en las funcionalidades del programa. Cuando den el salto a la versión 3.0 ya va a ser el no va más. Lo de segundas impresiones es precisamente por esto, porque aunque la versión 2.57 es nueva, ya hemos tenido ocasión a lo largo de este tiempo de ir probando algunas 2.5x y de haber tenido nuestras primeras impresiones. El proceso de instalación en los últimos tiempos -en Windows- se había complicado un poco más de la cuenta. Se nos pedía instalar bibliotecas de tiempo de ejecución de Microsoft y diferentes versiones de Pyton para que Blender funcionara con normalidad. Ahora parece que no

Blender 2.49

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Nueva versión de Blender , programa libre de dibujo en tres dimensiones. Esta versión es una revisión menor antes de la esperada versión 2.5, pero a pesar de ello trae importantes mejoras. La mayoría de los cambios afectan al sistema de desarrollo de videojuegos . Se aprecia un gran aumento de la velocidad de funcionamiento, que parece que puede alcanzar hasta el 300% según la documentación. Posibilidad de usar vídeos como texturas y otras mejoras en los esqueletos de los personajes y en el posicionamiento de las texturas. Blender ahora incorpora la posibilidad de generar imágenes de forma que se vean bien en pantallas que no sean planas, como por ejemplo para proyectarlas dentro de una cúpula. No he dado con la forma de hacerlo funcionar pero parece interesante. En la parte de modelado más tradicional se añaden las operaciones booleanas como modificador a los objetos, junto con los ya existentes de arrays, espejos, subdivición, etc. Aunque esta técnica de modelado no está demasiado

Blender 2.46

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Esta semana ha salido una nueva versión de nuestro programa de dibujo en 3D favorito. Blender 2.46 . Aunque se trata de una revisión menor, viene con un buen número de cambios significativos. La mayoría de las mejoras están orientadas a la realización de cortos de animación en 3D y por lo tantos son funciones para usuarios muy avanzados. Mejora en los esqueletos de los personajes, ropa, pelo, cesped, etc. A nivel más básico se añaden nuevas funcionalidades de rénder e iluminación. Lo primero que nos ha llamado la atención al abrir el nuevo Blender es que las traducciones han desaparecido. Ahora solo se encuentra disponible el interfaz en inglés. Estos paquetes de idiomas ya llevaban años obsoletos y los botones y menús de las nuevas características no se traducían. Habrán decidido eliminarlos hasta conseguir traducciones más completas. El cambio más importante en el interfaz de usuario es la ventana de selección de imágenes . Un explorador de archivos donde se ven miniaturas de las imá

Videotutoriales de Blender

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Desde hace tiempo se pueden ver en JM Web Personal varios tutoriales sencillos explicando la utilización de Blender para la construcción de imágenes en 3D. Ahora nuestro amigo Dimoni se ha animado a hacer varios videotutoriales a partir de estos donde describe detalladamente todo el proceso que hay que seguir para finalizar las escenas propuestas en los tutoriales originales. Se encuentran versiones en castellano y catalán con distintas resoluciones para ver online o para descargar y verlos con mayor calidad. Aquí están recogidos todos los enlaces a los videotutoriales. http://jm00092.freehostia.com/ blender/tutoriales.htm Y en su página personal más información sobre Blender. Disponible apartado en castellano. http://www.dimoni.ppcc.cat/

Argentino 3D. Nuevo blog sobre blender

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Nuevo blog de uno de los usuarios habituales de los foros sobre Blender 3D, especialista en modelado orgánico y texturizado de personajes. Ya se pueden ver varios de sus trabajos de bastante buena calidad. Esperamos ir viendo muchos más y le deseamos mucha suerte en la blogsfera. http://www.argentino3d.blogspot.com/

Galería de Esferas y otras cosas redondas

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En esta página están haciendo un concurso de imágenes 3D. A partir de la plantilla que te ofrecen se trata de dibujar cualquier objeto redondo con la única condición de conservar el fondo cuadriculado original, la posición de la cámara, y que las dimensiones sean parecidas a la de la esfera que se propone. Los concursantes van añadiendo dibujos de todo tipo, desde esferas de apariencia y materiales extraños hasta árboles, pasando por objetos de cristal, frutas, planetas o gadgets super-futuristas. Todo vale mientras sea redondo. Las mejores imágenes se van votando y van pasando a portada. Se puede acceder a la galería completa donde se pueden encontrar todas las imágenes con un tamaño de 800x600. Interesante para encontrar fondos de pantalla de calidad. http://www.cgsphere.com/ vía BlenderFor Tags technorati: 3D , Blender , Imagenes , Wallpapers , Galerias