Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Blender

Blender 4.2 . Primeras impresiones

Imagen
Acaba de salir una nueva versión de nuestro amado programa de diseño en 3D Blender. Aunque se trata de una actualización menor, viene con un montón de esperadas novedades, sobretodo en el motor eevee que a partir de ahora usará raytracing. Lo primero que nos llamó la atención es el menú de archivos recientes (File > Open Recent). Ahora, si pasas el puntero del ratón por encima, sin tocar, verás información de cada archivo como la fecha, tamaño, versión de Blender usada y hasta una miniatura. Además si haces clic con el botón derecho sobre uno de los archivos aparecerá un menú contextual que permite, entre otras cosas, abrir el directorio donde se encuentra ese archivo. Muy útil. Otros cambios menores en los diálogos de confirmación como haberle puesto un botón de Cancelar. Los que usamos Blender desde hace tiempo sabemos que es suficiente con tocar fuera para cancelar, pero para los nuevos usuarios esto será más intuitivo. El cambio que más nos va a afectar es la aparición de raytra...

Transmission roughness en Blender. Perdido y encontrado

Imagen
Cuando hacemos dibujos en 3D con Blender, a veces se nos perdía misteriosamente la propiedad "Transmission roughness" en el nodo "Principled BDSF" de los materiales de Cycles. Esto se usa básicamente para conseguir que un material con apariencia de cristal -propiedad Transmission mayor que cero- pueda tener una transparencia difusa, pero sin tener que aplicar rugosidad a su superficie. En la anterior imagen podemos ver que las dos primeras esferas tienen Roughness a 0, por lo que reflejan perfectamente el suelo, el cielo, y todo lo que tienen alrededor. La primera de ellas tiene también el Transmission roughness a 0, por lo que es perfectamente transparente, mientras que la segunda ya aparece borrosa, pero conservando su superficie perfectamente lisa. Esto es lo que se espera conseguir. En las esferas tercera y cuarta, con Roughness en su superficie, ya son ásperas y no reflejan nada. El valor de Transmission rougness es menos importante. El problema es que muchas v...

Llega Blender 3.0

Imagen
Empezamos a usar Blender en el año 2005. Lo encontramos en una colección de programas gratuitos en un CD-ROM de los que venían con las revistas de informática. Porque intentar descargarlo de Internet con nuestro módem 56K que nunca llegaba a 56 kb ni de lejos , era poco menos que imposible. La versión que tuvimos en ese momento fue la 2.32.  Pasados dieciséis años, sería de esperar que Blender fuera ya por la versión 5000, pero a pesar de la gran evolución que ha tenido a lo largo de todos estos años, apenas ahora se ha alcanzado la versión 3.0. Estos números no significan nada en si mismos. Los deciden los desarrolladores del proyecto de software y no hay ninguna norma de que se tengan que contar de año en año o de unidad en unidad. No ha sido hasta ahora cuando el equipo de desarrollo ha decidido que el proyecto ha tenido un cambio suficientemente grande como para pasar del 2 al 3. La fecha de lanzamiento no ha sido casual. El 3 de diciembre por sus iniciales es un guiño al mundo...

TinyCAD. Facilitando el modelado poligonal en Blender

Imagen
Los programas de dibujo en 3D cada vez traen herramientas mas sofisticadas para manipular mallas de alta resolución como son las subdivisiones, biselados, edición proporcional, escultura, etc. Pero no es el caso. Hoy nos vamos a fijar en un pequeño plugin que añade a nuestro Blender varias capacidades sencillas para la edición de polígonos a bajo nivel y que nos pueden facilitar mucho el trabajo en situaciones concretas, sobretodo en modelado arquitectónico y mecánico de precisión.   El Add-on se llama TinyCAD Mesh Tools y ya viene de serie con Blender, pero está desactivado. Para ponerlo en marcha hay que ir al apartado de preferencias, pestaña de Add-ons y buscarlo. Marcar la casilla a la izquierda del título para activarlo y guardar los cambios en las preferencias si lo queremos tener funcionando por defecto en los nuevos proyectos. Sólo es una ayuda al modelado y no afecta para compartir trabajos con otras personas que no lo usen o al exportar los modelos a otros program...

Blender 2.80 Beta. Primeras impresiones

Imagen
Hoy nos hemos atrevido a descargar desde la web oficial blender.org la versión beta en desarrollo de nuestro programa favorito de dibujo en tres dimensiones y vamos a detallar a continuación lo que nos ha parecido. La versión estable para producción de este programa es la 2.79b que usamos en la actualidad y tiene un funcionamiento muy bueno. Pero el equipo de desarrollo lleva ya mucho tiempo centrado en la programación de un nuevo Blender con un interfaz renovado que organice mejor todas las funcionalidades que han ido apareciendo en los últimos años junto con otras nuevas. Hace varios meses estuvimos probando una versión Alpha pero no le prestamos demasiada atención porque todavía estaba bastante patas arriba y era poco usable. Ahora el proyecto ha llegado a un estado suficientemente avanzado como para hacernos una idea muy buena de como va a ser su funcionanmiento. No hay que olvidar que todavía está en beta así que podría haber importantes cambios desde aquí a su publicación f...

Blender. Oclusión ambiental en el editor 3D

Imagen
Nos fijamos hoy en una característica de Blender que nos viene acompañando desde la versión 2.74 allá por 2015, pero que todavía no terminamos de aceptar. Se trata de la oclusión ambiental en el editor 3D en tiempo real (viewport).   Obsérvese que esta imagen -y las dos siguientes- es una captura de pantalla del editor de dibujo de Blender, y no un rénder final. En ella se puede ver que existe el efecto de oclusión ambiental que hace que las zonas del modelo menos expuestas al cielo se vean más oscuras. En este caso se nota muy bien en los rincones y cornisas del edificio.

Los patos amarillos y el ruido de Cycles

Imagen
Blender es el programa que usamos para hacer dibujos en 3D, y Cycles es el subsistema de renderizado que permite obtener imágenes con un nivel de realismo muy alto. Las fotos se componen a base de tomar muestras de luz o "samples" de las diferentes superficies que forman la escena. Y mientras más samples configuremos en nuestro rénder, obtendremos una imagen final mas nítida. Pero esto lleva detrás unos cálculos informáticos intensos y el proceso se puede eternizar. Conseguir una buena imagen puede llevar horas. Y más difícil todavía si la escena tiene diferentes luces, reflejos, transparencias, etc. En los proyectos más "amateur" queremos ver las fotos finales en un tiempo moderado, y nos conformamos con reducir el número de samples aunque las imágenes finales sigan teniendo un poco de ruido o granulado. Otras veces también aparecen "lucíernagas", que son unos puntos blancos extraños. Eliminarlas puede necesitar hacer pruebas y ajustes adicionales para ...

Dibujitos de cuando era pequeño, ahora que soy grande

Imagen
Desde que usamos el programa Blender 3D para dibujar con el ordenador, no es la primera vez que repetimos dibujos anteriores hechos con lápiz y papel, como se puede ver en la página JM Web Personal. Si algún dibujo nos gustó en su momento, después nos ha encantado hacerlo en 3D aprovechando las ventajas de la técnica. Pero hasta ahora sólo nos habíamos atrevido con dibujos relativamente recientes, de la época del instituto y de las clases de dibujo técnico. Este verano una tarde revolviendo papeles en casa aparecieron dibujos mucho más antiguos, de los años 80. La mayoría son dibujos infantiles bastante "mal hechos" y difíciles de imitar en 3D, pero teníamos ganas de rescatar alguno. Hemos seleccionado una "serie" que están un poco mejor y parece que fueron dibujados seguidos, en poco espacio de tiempo, porque tienen un estilo parecido y muchas cosas en común. Sin dedicarle demasiado tiempo y a modo de curiosidad, hemos redibujado tres bloques de pisos con el Bl...

Perspectiva caballera con Blender

Imagen
Dibujo extraño de JM Web Personal Muchos de nosotros hemos aprendido a dibujar en hojas de papel cuadriculado. La forma más sencilla e intuitiva de darle profundidad a los objetos es dibujándolos en "perspectiva caballera" usando como guía la propia cuadrícula. El resultado no es especialmente exacto, pero los dibujos hechos así son muy agradables de ver. En la perspectiva caballera la cara frontal se ve a tamaño normal y de frente, mientras que las partes laterales y superiores se desvían hacia un lado con un ángulo de 45 grados, normalmente. A diferencia de la perspectiva cónica, lo que está mas lejos no se hace más pequeño. Para que los objetos no parezcan alargados hacia dentro hay que reducir su profundidad al dibujarlos. Ahora estamos en el futuro y aunque nos sigue encantando dibujar con lápices, lo más habitual es aprovechar las maravillas de la técnica del dibujo en 3D usando ordenadores y programas como Blender 3D . Una vez dibujada la geometría de nuestro ...

Renovamos la página de Blender en JM Web Personal

Imagen
Desde hace mucho tiempo tenemos abierta en nuestra web personal una sección dedicada a Blender 3D . Debido a las limitadas capacidades del hosting de Geocities donde antiguamente teníamos montada la web, los archivos de imágenes tenían que estar por ahí perdidos en otros sitios y enlazados de forma bastante extraña. Mantener la página era una tarea un poco insufrible y ya la teníamos totalmente abandonada. Ahora hemos rediseñado totalmente este apartado con la intención de que sea más atractivo y más fácil de mantener. Esperamos ir añadiendo sucesivamente las nuevas imágenes que hagamos con Blender y otros materiales relacionados. http://jm00092.freehostia.com/blender En estas páginas encontrarás bastantes recursos de los que había en la web anterior, muchas imágenes re-renderizadas a mayor tamaño y otras nuevas, una selección de dibujos y planos de Exin Castillos más organizada y una pequeña galería de descarga de modelos 3D que esperamos ir ampliando.

Cómo poner el Blender 2.60 en idioma castellano

Imagen
Para tener el programa Blender 3D en castellano no hace falta descargar ningún instalador especial ni nada. A partir de la versión 2.60 el paquete de instalación oficial vuelve a venir parcialmente traducido a 18 idiomas, incluyendo al español y al catalán. Para poner el interface de blender en castellano, sigue estos sencillos pasos... Entra en blender como haces habitualmente y no toques nada en la escena que se nos presenta por defecto. Vamos a convertir nuestra ventana 3D principal en ventana de preferencias de usuario. Haz clic en el primer icono por la izquierda de la barra de botones de la parte inferior ventana principal.

Blender 2.57. Segundas impresiones

Imagen
Hace unos días ha salido una nueva versión estable de Blender 3D, nuestro programa favorito de dibujo en tres dimensiones. Aunque no podemos dedicarle a esta afición todo el tiempo que quisiéramos, no la vamos a dejar del todo de lado. Esta nueva versión ha pasado de las 2.3x y 2.4x a la 2.5x tras un largo periodo de desarrollo y versiones beta y ofreciendo grandes mejoras en el interfaz de usuario y en las funcionalidades del programa. Cuando den el salto a la versión 3.0 ya va a ser el no va más. Lo de segundas impresiones es precisamente por esto, porque aunque la versión 2.57 es nueva, ya hemos tenido ocasión a lo largo de este tiempo de ir probando algunas 2.5x y de haber tenido nuestras primeras impresiones. El proceso de instalación en los últimos tiempos -en Windows- se había complicado un poco más de la cuenta. Se nos pedía instalar bibliotecas de tiempo de ejecución de Microsoft y diferentes versiones de Pyton para que Blender funcionara con normalidad. Ahora parece que no ...